デジタネとワンダーボックス、どちらのオンライン教材を選ぶべき?
自宅で手軽に始められるオンライン学習教材として人気のデジタネとワンダーボックス。どちらもお子さまの「考える力」を伸ばすサービスですが、学習内容や対象年齢、アプローチが大きく異なります。
デジタネはプログラミング特化型のオンライン学習サービス、ワンダーボックスはSTEAM教育総合型の教材という違いがあります。この記事では、両教材を項目ごとに徹底比較し、お子さまのタイプに合った教材選びをサポートします。
基本情報比較表
| 比較項目 | デジタネ | ワンダーボックス |
|---|---|---|
| 運営会社 | 株式会社エデュケーショナル・デザイン | ワンダーファイ株式会社 |
| サービス種別 | プログラミング学習教材 | STEAM教育総合教材 |
| 対象年齢 | 小学1年生〜中学3年生 | 年中(4歳)〜小学4年生 |
| 学習形式 | 動画教材+自主学習 | アプリ+実物キット教材 |
| 使用ツール | マイクラ、Scratch、Roblox等 | オリジナルアプリ+ワークブック |
| 月額料金 | 3,980円〜(税込) | 3,700円〜(税込) |
| 必要機器 | PC(一部タブレット可) | タブレット(iPad推奨) |
| ライブ授業 | なし | なし |
教室選びで最も大切なのは、お子さんが楽しく学べるかどうかです。まずは無料体験で相性を確認しましょう。
対象年齢の違い:低学年ならワンダーボックス、高学年ならデジタネ
デジタネ:小学1年生〜中学3年生
デジタネの対象年齢は小学1年生から中学3年生までと幅広いですが、メインターゲットは小学3年生〜6年生です。文字が読めること、キーボード・マウスの基本操作ができることが前提となるため、低学年のお子さまは保護者のサポートが必要な場合があります。
中学生向けには、JavaScriptやHTML/CSSなどのテキストプログラミングも用意されており、長期的にステップアップしていけるのが強みです。
ワンダーボックス:年中(4歳)〜小学4年生
ワンダーボックスは年中(4歳)から小学4年生が対象で、幼児〜低学年にも対応している点が大きな特徴です。文字が読めない幼児でも、直感的な操作で取り組めるアプリが設計されています。
ただし、対象年齢の上限が小学4年生までとなっているため、高学年以降の継続学習には別の教材を検討する必要があります。
年齢による選び方のまとめ
- 年中〜小学2年生:ワンダーボックスが有利(低年齢から始められる)
- 小学3〜4年生:両方とも候補になる(お子さまの興味で判断)
- 小学5年生〜中学生:デジタネが有利(高学年以降も継続できる)
学習内容の違い:プログラミング特化vsSTEAM総合
デジタネ:プログラミングに特化した本格教材
デジタネは名前の通りプログラミング学習に特化したサービスです。以下のような多彩なコースが用意されています。
- マイクラッチコース:マインクラフトの世界でプログラミングを学ぶ人気人気コース
- Scratchコース:ビジュアルプログラミングの定番ツールでゲーム制作
- Robloxコース:ロブロックスでオリジナルゲームを制作
- JavaScript/HTML/CSSコース:テキストプログラミングへのステップアップ
- ネットの世界を冒険しようコース:ネットリテラシーを学ぶ
動画を見ながら自分のペースで進める自学自習型で、1本の動画は10〜15分程度。短い動画を積み重ねて、最終的にオリジナルの作品を完成させる構成です。
プログラミングを「しっかり」「体系的に」学ばせたいご家庭にとって、デジタネのカリキュラムは非常に充実しています。
ワンダーボックス:STEAM教育を総合的にカバー
ワンダーボックスは、プログラミングだけでなくSTEAM教育(Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics)を総合的にカバーする教材です。
- アプリ教材(約10種類/月):プログラミング思考、空間認識、論理的思考、アート等
- キット教材(毎月届く実物教材):折り紙パズル、立体迷路、実験キットなど
- ワークブック:思考力を鍛える紙のドリル
ワンダーボックスの特徴的なアプリとしては、以下のようなものがあります。
- コードアドベンチャー:プログラミング的思考を養うパズルゲーム
- シンクシンク:空間認識力や論理的思考力を鍛える人気アプリ
- アトラニアス:算数オリンピック問題を楽しく解けるアプリ
- ずっこけびじゅつかん:創造力・アート思考を育むアプリ
プログラミングは学習内容の一部であり、「考える力」「創造する力」「試行錯誤する力」を多角的に伸ばすアプローチが取られています。
学習内容の選び方
- 「プログラミングをしっかり学ばせたい」→ デジタネ
- 「考える力・創造力を幅広く育てたい」→ ワンダーボックス
- 「マイクラやゲームへの興味を学びに変えたい」→ デジタネ
- 「画面だけでなく手を使った体験もさせたい」→ ワンダーボックス
料金を詳しく比較
デジタネの料金
- 月々プラン:月額4,980円(税込)
- 年間プラン:月額3,980円(税込)※年間一括払い
- 入会金:なし
- 教材費:なし(マイクラJava版の購入が別途必要な場合あり)
全コース受け放題の料金設定なので、複数のコースを並行して学んでもお値段は変わりません。マイクラッチコースを利用する場合は、マインクラフトJava版(約3,960円・買い切り)の購入が必要です。
ワンダーボックスの料金
- 毎月払い:月額4,200円(税込)
- 6ヶ月一括払い:月額4,000円(税込)
- 12ヶ月一括払い:月額3,700円(税込)
- 入会金:なし
- きょうだい追加:1人あたり月額1,850円
毎月届く実物キット教材の費用も含まれているため、追加費用なしで「アプリ+キット+ワークブック」がすべて利用可能です。
コスパ比較
| 比較項目 | デジタネ(年間プラン) | ワンダーボックス(12ヶ月一括) |
|---|---|---|
| 月額 | 3,980円 | 3,700円 |
| 年間合計 | 47,760円 | 44,400円 |
| 含まれるもの | 全コース動画教材 | アプリ+キット+ワークブック |
| 追加費用 | マイクラJava版(約3,960円) | なし |
料金はほぼ同等です。ワンダーボックスは実物のキット教材が毎月届くことを考えると、かなりのお得感があります。一方、デジタネは全コース受け放題なので、たくさんのプログラミング言語に触れたい場合はコスパが高くなります。
それぞれの良い口コミ・気になる口コミ
デジタネの口コミ
良い口コミ:
「マイクラが大好きな息子にぴったりでした。ゲームで遊んでいるように見えて、実はプログラミングを学んでいるのが理想的です」(小4男子の保護者)
「動画がわかりやすく、子どもが一人で進められるので親の負担が少ないです。月額も手頃で続けやすい」(小5女子の保護者)
気になる口コミ:
「自学自習型なので、モチベーションの維持が課題です。飽きっぽい子だと途中で続かなくなる可能性があります」(小3男子の保護者)
ワンダーボックスの口コミ
良い口コミ:
「毎月届くキットを開ける瞬間が子どもの楽しみになっています。アプリだけでなく、手を動かす教材があるのがいいですね」(小1女子の保護者)
「シンクシンクがとにかく面白いらしく、毎日やっています。算数の成績も上がりました」(年長男子の保護者)
気になる口コミ:
「プログラミングを本格的に学ぶというよりは、『考える力』全般を鍛える教材です。プログラミングスキルそのものを伸ばしたいなら、別の教材が必要かもしれません」(小3男子の保護者)
向いている子の特徴
デジタネが向いている子
- マインクラフトやゲームが大好き:ゲームへの興味をプログラミング学習に変換できる
- 自分のペースでコツコツ学べる:動画教材を見て自分で進められる
- プログラミングスキルを本格的に身につけたい:複数の言語を体系的に学べる
- 小学3年生以上:テキストベースの動画教材を理解できる年齢
- PCの基本操作ができる:キーボード・マウスを使った学習がメイン
ワンダーボックスが向いている子
- 幼児〜低学年のお子さま:4歳から楽しめる設計
- 「考える遊び」が好き:パズル、迷路、実験などが好きな子
- 画面だけの学習に飽きやすい:実物キットで手を動かす体験がある
- プログラミングだけでなく総合的な力を伸ばしたい:STEAM教育全般をカバー
- きょうだいで一緒に使いたい:きょうだい割引がありリーズナブル
デジタネとワンダーボックスの併用もアリ?
実は、デジタネとワンダーボックスは学習の方向性が異なるため、併用するのも一つの選択肢です。ワンダーボックスでSTEAMの基礎的な思考力を養いつつ、デジタネでプログラミングの実践スキルを身につけるという組み合わせは理にかなっています。
両方合わせても月額8,000円程度で、通塾型のプログラミング教室1つ分の料金に収まります。ただし、お子さまの負担になりすぎないよう、まずはどちらか一方から始めてみるのがおすすめです。
まとめ:目的に合わせた選択を
デジタネとワンダーボックスは、どちらも優れたオンライン教材ですが、目指す方向性が異なります。
- デジタネ:プログラミングスキルを本格的に身につけたい小学3年生以上のお子さまに最適。マイクラ好きなら特におすすめ。
- ワンダーボックス:考える力・創造力を総合的に伸ばしたい幼児〜低学年のお子さまに最適。アプリとキットの組み合わせが魅力。
どちらも無料体験や短期のお試しが用意されていますので、まずは実際に触れてみて、お子さまの反応を確かめることをおすすめします。お子さまが「楽しい!」と感じた教材こそが、長く続けられる最良の教材です。
ワンダーボックス: STEAM通信教材。4~10歳向け。
ワンダーボックス 無料お試しはこちら →
デジタネ: マイクラで学べるオンライン教材。
デジタネ 14日間無料体験はこちら →
掲載情報は変更になる場合があります。最新の情報は必ず各公式サイトでご確認ください。体験授業の内容や料金は変更されることがあります。
📖 あわせて読みたい



コメント