「プログラミングは何歳から始めればいいの?」「うちの子にはまだ早い?」とお悩みの保護者の方は多いのではないでしょうか。
結論から言うと、プログラミング学習は4歳頃から始めることが可能です。ただし、年齢によって最適な学び方は異なります。
この記事では、年齢別のおすすめプログラミング学習法と、早く始めるメリット・デメリットについて詳しく解説します。2026年の最新情報をもとに、お子さまに最適な始めどきを見つけましょう。
- プログラミングは何歳から始められるのか
- 年齢別(4歳〜中学生)の最適な学び方
- 早く始めるメリットとデメリット
- 年齢別おすすめのプログラミング教室
プログラミングは何歳から始められる?
プログラミング教室の多くは小学1年生(6歳〜7歳)からを対象としていますが、最近では4歳・5歳(年中・年長)から学べる教材や教室も増えています。
重要なのは、年齢に合った教材と学び方を選ぶことです。幼児にテキストコーディングをさせても意味がありませんが、ビジュアルプログラミングやロボット教材なら楽しく学べます。
「早ければ早いほどいい」というわけではありません。お子さまが楽しめる年齢と方法で始めることが、長く続けるための最大のポイントです。
【年齢別】おすすめのプログラミング学習法
4〜5歳(年中・年長):遊びの延長で触れる
この年齢では、プログラミングそのものよりも「プログラミング的思考の土台作り」が大切です。
- 知育アプリ:ScratchJr(スクラッチジュニア)は5歳から使える無料アプリ
- アンプラグド教育:パソコンを使わずにカードやボードゲームで論理的思考を学ぶ
- ロボット教材:簡単なロボットを動かす体験で「命令→動く」を理解する
- 通信教材:ワンダーボックス(4歳〜)でSTEAM教育に触れる
この時期は「楽しい!」「もっとやりたい!」と思える体験が最優先。結果よりもプロセスを楽しむ姿勢を大切にしましょう。
小学1〜2年生(6〜8歳):ビジュアルプログラミングで本格スタート
小学1〜2年生は、プログラミング学習を本格的にスタートするのに最適な年齢です。ひらがな・カタカナが読めるようになり、簡単な指示を理解できるため、ビジュアルプログラミングに取り組めます。
- Scratch(スクラッチ):世界中で使われている定番のビジュアルプログラミング
- ロボットプログラミング:ヒューマンアカデミージュニアのロボット教室(年長〜)
- マインクラフト:デジタネのマイクラコース(小1〜)で遊びながら学ぶ
小学3〜4年生(8〜10歳):プログラミング教室で体系的に学ぶ
小学3〜4年生になると、論理的な思考がさらに発達し、より複雑なプログラムにも挑戦できるようになります。学校でもプログラミングの授業が始まっている時期なので、教室で先取り学習をしておくと自信につながります。
- プログラミング教室への通学:QUREOやTech Kids Schoolで体系的に学ぶ
- Scratchで作品づくり:ゲームやアニメーションなどの本格的な作品制作
- ロボットプログラミング:センサーやモーターを使った高度なロボット製作
- プログラミング検定:学習の成果を可視化するために検定に挑戦
小学5〜6年生(10〜12歳):テキストコーディングへのステップアップ
小学5〜6年生は、ビジュアルプログラミングからテキストコーディングへ移行するのに適した時期です。英語の基礎がわかり始めるこの時期に、Python(パイソン)やJavaScript(ジャバスクリプト)などの本格的な言語に触れておくと、中学以降の学習がスムーズになります。
- テキストコーディング入門:PythonやJavaScriptの基礎を学ぶ
- Unityでゲーム開発:本格的な3Dゲーム制作に挑戦
- Webサイト制作:HTMLやCSSを使って自分のWebサイトを作る
- プログラミングコンテスト:学習のモチベーション向上に効果的
中学生(12〜15歳):将来を見据えた本格学習
中学生は、将来の進路を意識した本格的なプログラミング学習を始めるのに最適な時期です。2025年度から大学入学共通テストに「情報I」が導入されたこともあり、早めの対策が重要です。
- 本格的なプログラミング言語:Python、JavaScript、Swift、C#などを学ぶ
- アプリ開発:スマートフォンアプリを企画から開発まで経験する
- AI・データサイエンス入門:Pythonを使ったAIプログラミングに挑戦
- Tech Kids SchoolやLITALICOワンダー:本格的なカリキュラムがある教室
早く始めるメリットとデメリット
早く始めるメリット
- 吸収力が高い:幼少期は新しいことを覚える力が高く、プログラミング的思考が自然と身につく
- 苦手意識がつきにくい:遊び感覚で始められるので、プログラミングに対する抵抗感が生まれにくい
- 学校の授業で自信が持てる:先取り学習になるため、学校の授業で活躍できる
- 長期間の学習で高いスキルが身につく:早く始めるほど、中学・高校で高度な内容に挑戦できる
早く始めるデメリット
- 費用が長期間かかる:開始が早いほど、通算の費用も増える
- 集中力が続かない可能性:年齢が低いと長時間の学習は難しい
- 他の遊びや習い事とのバランス:幼少期は外遊びや体を動かすことも大切
年齢別おすすめプログラミング教室
| 年齢 | おすすめ教室 | 特徴 |
|---|---|---|
| 4歳〜 | ワンダーボックス | STEAM通信教材・月額3,700円〜 |
| 年長〜 | ヒューマンアカデミージュニア | ロボット教室・全国1,700教室 |
| 小1〜 | デジタネ | マイクラで学べる・月額3,980円〜 |
| 小1〜 | Tech Kids School | 本格派・サイバーエージェント運営 |
| 小2〜 | QUREO | 教室数No.1・全国3,000教室以上 |
| 小3〜 | アンズテック | 少人数オンライン・発表の場あり |
| 年長〜 | LITALICOワンダー | オーダーメイド・発達支援対応 |
まとめ:お子さまの興味と年齢に合わせて始めよう
プログラミング学習は4歳頃から始めることが可能ですが、最も大切なのはお子さまが「楽しい」と感じられるかどうかです。
- 4〜5歳:知育アプリやワンダーボックスで遊びながら触れる
- 小学1〜2年生:Scratchやロボット教材でプログラミングの楽しさを体験
- 小学3〜4年生:プログラミング教室で体系的に学ぶ(最も始める子が多い年齢)
- 小学5〜6年生:テキストコーディングにステップアップ
- 中学生:将来の進路を意識した本格学習
「始めどきがわからない」と悩んでいるなら、まずは無料体験に参加してみることをおすすめします。お子さまの反応を見て、楽しそうなら始めどきです。



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